Apprenez à taper plus vite

Taper sans regarder

Cette application Web vous aidera à apprendre la dactylographie tactile, à savoir taper en utilisant la mémoire musculaire sans regarder pour trouver les touches du clavier. Elle peut améliorer considérablement votre vitesse et votre précision de frappe. L’opposé est la dactylographie à deux doigts, une méthode de frappe dans laquelle vous regardez le clavier au lieu de l’écran et n’utilisez que les index.

La méthode d’enseignement

Cette application utilise une approche unique. Elle utilise des statistiques et des algorithmes intelligents pour créer automatiquement des leçons de dactylographie qui correspondent à votre niveau de compétence actuel. Elle fonctionne en répétant le cycle suivant:

  1. L’algorithme génère pour vous une liste de mots aléatoires en fonction de vos compétences en dactylographie. Votre niveau de compétence est mesuré à l’aide des statistiques de frappe collectées jusqu’à présent. Les mots se composent d’un ensemble de lettres sélectionnées par l’algorithme.
  2. Vous tapez les mots donnés. Vous essayez de faire le moins d’erreurs possible.
  3. Au fur et à mesure que vous tapez, l’algorithme collecte vos statistiques de frappe, telles que la métrique de temps de frappe pour chaque touche spécifique. À la fin, ces statistiques sont utilisées pour générer la prochaine liste de mots pour la première étape.

À chaque étape, vous tapez simplement les listes de mots fournies et l’ordinateur fait le reste.

L’algorithme de génération de mots

Cette application génère des mots aléatoires, mais lisibles et prononçables, en utilisant les règles phonétiques de votre langue maternelle. Ces mots semblent presque naturels et le sont souvent. Il est beaucoup plus facile de taper du texte qui a du sens que de répéter des lettres aléatoires, en outre, cela vous aide à vous souvenir des combinaisons de touches fréquentes. Le dernier point est crucial. Par exemple, en anglais, il est presque impossible que la lettre «W» suive le «Z», et vous ne taperez jamais une telle combinaison dans cette application. Au lieu de cela, vous taperez des mots plus courants, tels que «the», «that», «with», etc. Bientôt, vous apprendrez à taper la combinaison «th» très rapidement.

Les mots sont générés à partir des lettres qui sont sélectionnées en utilisant les règles suivantes.

1

L’algorithme commence par les lettres initiales

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Lorsque vous commencez à vous entraîner pour la première fois, l’ordinateur ne sait rien de vos compétences en dactylographie, il utilise donc un petit ensemble des lettres les plus courantes pour générer des mots tels que «E», «N», «I», «T», «R» et «L». Tous les mots générés seront constitués de ce petit ensemble de lettres, les lettres restantes ne seront pas utilisées. Les statistiques des lettres étant inconnues, les indicateurs correspondants sont gris.

2

Vous apprenez les lettres initiales

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entinentleintellletterrittleritintetetitient

Lorsque vous commencez à taper les mots générés, l’ordinateur collecte vos statistiques de frappe. Les indicateurs commencent à changer de couleur du rouge au vert. La couleur rouge signifie que la vitesse de frappe pour cette touche spécifique est lente et la couleur verte indique le contraire. À ce stade, votre objectif est de rendre toutes les lettres vertes en améliorant votre vitesse de frappe. Veuillez noter que dans cet exemple, la lettre «T» est mise en surbrillance, car elle a la pire métrique de vitesse de frappe, elle devient donc la lettre cible. La lettre cible est incluse dans chaque mot généré et c’est une information cruciale à connaître. Cela signifie qu’à un moment donné, vous pratiquez la touche exacte qui vous pose le plus de problèmes.

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L’algorithme ajoute plus de lettres

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lessleslistresriseinstestteslistreelistree

Lorsque votre vitesse de frappe s’améliore et que toutes les lettres deviennent enfin vertes, une nouvelle lettre «S» est ajoutée à l’ensemble. Les mots aléatoires seront générés à partir de ce nouvel ensemble de lettres élargi. La lettre «S» est la lettre cible et apparaît dans chaque mot généré. Encore une fois, la couleur de l’indicateur de cette lettre est grise, car ses statistiques de frappe sont inconnues.

4

Vous apprenez des lettres supplémentaires

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resressrisinitsseenriseensistelisteitsestine

À cette étape, votre objectif est de rendre cette nouvelle lettre verte, et lorsque cela se produit, une autre lettre est ajoutée à l’ensemble et le cycle continue. D’un point de vue réaliste, il est très probable que la vitesse de frappe des lettres précédentes se dégrade, et vous verrez qu’elles redeviennent rouges, comme dans l’exemple. Ceci est attendu, votre objectif est toujours le même, rendre la nouvelle lettre cible verte pour débloquer la suivante.

5

Le cycle se répète

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alistofwordswithalltheletters

Si vous êtes assez persévérant, tôt ou tard, toutes les lettres deviendront vertes. Félicitations, vous avez atteint votre objectif principal! Cependant, cela ne signifie pas que vous devez arrêter d’apprendre, vous pouvez continuer aussi longtemps que vous le souhaitez.

La signification précise de chaque couleur d’indicateur est donnée dans la légende suivante.

Codes couleur de l’indicateur.
  • ? Touche non calibrée avec un niveau de confiance inconnu. Vous n’avez pas encore appuyé sur cette touche.
  • ? Touche calibrée avec le niveau de confiance le plus bas. Plus vous appuyez sur cette touche, plus cette métrique devient précise.
  • ? Touche calibrée avec le niveau de confiance le plus élevé. Plus vous appuyez sur cette touche, plus cette métrique devient précise.
  • ? Touche avec une fréquence augmentée. Il vous faut le plus de temps pour trouver cette touche, donc l’algorithme l’a choisie pour être incluse dans chaque mot généré.
  • ? Une touche qui a été incluse manuellement dans les leçons.
  • ? Une touche qui n’était pas encore incluse dans les leçons.

La bonne façon d’utiliser le clavier

Mettez tous vos doigts sur la rangée du milieu (rangée contenant la touche Verr Maj). Il y a de petites bosses sur les touches «F» et «J», placez vos index sur les bosses. Chaque doigt est responsable de son propre jeu de touches, comme expliqué dans l’illustration suivante.

Zones de clavier et placement correct des doigts.
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L’efficacité de cette application

Nous avons sélectionné quelques exemples de profils pour vous montrer comment les gens progressent dans l’apprentissage de la saisie tactile lors de l’utilisation de cette application. Ce sont de vrais profils d’utilisateurs anonymisés. J’espère qu’ils vous inciteront à continuer à apprendre!